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- Zardosia - Was sie schon immer wissen wollten ....
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- Programm : Andre Osterloh
- Design : Harald Theuss, Andre Osterloh, Harro Wimmel
- Startbild : Andre Osterloh
- Sound : nicht vorhanden, wird aber gesucht...
- Bem : Nicht digitalisiert, da daß zuviel Speicher zieht.
- Er sollte in GFA Basic leicht einzubinden sein.
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- Testspiele, Anregungen, Aufregungen von und mit :
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- Thomas Wedemann, Dirk Hellfeuer
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- Pizzas, Einladungen und Zuwendungen bitte an :
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- Andre Osterloh
- Hasenweg 8
- 2901 Wiefelstede
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- Zu diesem Text:
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- Ungedingt Bedienung.txt lesen! Dieser Text ist nur eine KURZEINLEITUNG,
- die außerdem noch einige Tips und Hinweise zum Spiel gibt (beispielsweise
- findet man am Ende dieses Textes Hinweise über die Wirkungsweise der
- Zaubersprüche). Grundsätzliches zum Spiel findet man in BEDIENUNG.TXT.
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- Inhalt :
- Teil 1 : Das lustige Frage und Antwortspiel, für Schnelleinsteiger
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- Teil 2 : Alles über's Zaubern
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- Und nun gehts los mit den TIPS,TRICKS und der guten Laune .......
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- Frage : Was ist das Ziel dieses Spieles ?
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- Antwort: Die Macht in Zardosia zu übernehmen !
- ( Kleiner Tip : Amulette )
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- Frage : Wie kann man Landstücke kaufen ?
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- Antwort: Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein, damit
- ein Landstück gekauft werden kann :
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- a) Es muß Wasserzugang haben. D.h. : Von dem Feld,
- welches man zu kaufen wünscht, muß es einen Weg
- über eigene Felder geben, der zu einem Wasser-
- feld führt. Dabei unterbrechen Berge diesen Weg.
- ( diagonale Bewegungen sind nicht möglich ! )
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- b) Es müssen genügend Zorkminds vorhanden sein.
- ( der Landpreis wird in der unteren Menuezeile
- hinter den Buchstaben LP: angezeigt )
- ( wenn ein Feld gekauft werden kann, erscheint auch
- der Text 'kaufen?' in der unteren Menuezeile )
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- Frage : Was muß gemacht werden, nachdem ein Landstück gekauft wurde ?
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- Antwort: Folgende drei Dinge :
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- a) Ein Anbauprodukt wählen
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- b) Maschinen kaufen
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- c) Arbeiter einstellen
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- Frage : Wie stellt man fest, was auf dem Feld angebaut werden kann ?
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- Antwort: Falls genügend Zorkminds vorhanden sind, kann
- das Feld 'Landuntersuchung' angeklickt werden.
- Wird danach eine der Sparten (Getreide ,
- Erze,...) angeklickt, ist zu sehen wie gut ein Produkt
- angebaut werden kann.
- Das gewünschte Produkt wird durch Anklicken des davorstehenden
- Rechteckes angebaut.
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- Ist nicht genügend Geld vorhanden, dann muß ein
- Anbauprodukt ohne Landuntersuchung angebaut werden.
- Klickt man nämlich ohne 'Landuntersuchung'
- eine Sparte an, erscheinen die Produkte ohne ihre
- Anbauqualität.
- Das gewünschte Produkt wird wie oben ausgewählt.
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- Folgende Qualitätstufen gibt es :
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- optimal
- sehr gut
- gut
- normal
- mäßig
- schlecht
- ungeeignet
- unmöglich
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- Frage : Wie ist das mit den Maschinen ?
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- Antwort: Folgende Möglichkeiten sind vorhanden :
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- a) keine Hilfsmittel
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- b) einfache Ausrüstung (veraltet mit der Zeit)
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- c) Maschinen (veralten mit der Zeit)
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- d) magische Maschinen (bleiben immer neu)
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- Auf einem Feld kann immer nur eine Maschinenart
- eingestellt werden, d.h., alle eingestellten Arbeiter
- arbeiten mit der eingestellten Maschinenart.
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- Das bedeutet :
- Stellt man zehn Arbeiter ein, so werden automatisch,
- falls genug Geld vorhanden ist, zehn Maschinen des
- eingestellten Maschinentyps gekauft.
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- Frage : Wieviele Arbeiter sollten eingestellt werden ?
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- Antwort: keine Hilfsmittel (ca. 60)
- einfache Ausrüstung (ca. 30)
- Maschinen (ca. 15)
- mag.Maschinen ( 3-?? )
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- Frage : Wie gelangt man in andere Teile der Landkarte ?
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- Antwort: Es gibt drei Möglichkeiten :
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- a) Durch Benutztung der vier Pfeile zum Scrollen des Bildschirms.
- (ganz rechts in der unteren Menuezeile)
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- b) Durch Benutztung des 9er-Feld
- (links neben den vier Pfeilen)
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- c) Man holt sich durch Drücken der rechten Maustaste
- eine Gesamtübersicht der Landkarte auf den Bildschirm
- und klickt dort das gewünschte Feld an.
- Durch nochmaliges Drücken der rechten Maustaste in der
- Gesamtübersicht gelangt man auf den vorherigen Ausschnitt
- des Spielplans zurück.
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- Frage : Was macht 'Info' ?
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- Antwort: 'Info' zeigt dem Spieler, wieviel Arbeiter und
- welche Art von Maschinen auf dem Feld vorhanden
- sind, auf dem sich der Mauszeiger befindet.
- Durch Bewegen des Mauszeigers können alle Felder
- abgefragt werden, über die man Informationen haben
- möchte.
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- Frage : Wie zum Geier komme ich ins Marktmenue ?
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- Antwort: Auf den Text 'Weiter' in der unteren Menuezeile klicken.
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- Frage : Was ist im Marktmenue zu tun ?
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- Antwort: Im Marktmenue können die produzierten Waren verkauft werden !
- (Näheres dazu in der Bedienungsanleitung)
- Achtung :
- Auf die Lagerkapazität achten ! (negative Zahlen sind schlecht !)
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- Frage : Was ist mit Zauberern , Amuletten und so weiter ?
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- Antwort: Das muß selbst herausgefunden werden !
- Tip : Den Computer beobachten
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- Frage : Wie setzt sich die Punktewertung zusammen ?
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- Antwort: Folgendes gibt Punkte :
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- a) Die Landstücke die man besitzt.
- Folgende Reihenfolge existiert bei den
- Landstücke (bzgl. Punkte) :
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- Magische Stätten
- Schmieden
- Wüste
- Vulkane
- Berge
- Plantagen
- Acker
- Steppe
- Quellen
- Weideland,Flußfelder
- Savanne
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- b) Das Geld, das man besitzt ( in Form von Maschinen die ge-
- kauft wurden und Produkten, die im Lager liegen )
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- c) Sonderpunkte gibt es für :
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- Felder mit Mithril
- Zauberer
- Kaviar
- Felder mit optimalem Anbauprodukt
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- Kurzinformationen Über die Magie :
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- Schriftrollen : Klappen immer (und kleben nicht) ! Folgende drei
- Möglichkeiten gibt es :
- blessed (goldener Schein ) <==> sehr gut
- normal
- cursed (schwarzer Schein) <==> oh ! oh !
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- Etwas genauer :
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- Einige Schreibeinsparungen:
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- auf dem Feld := das Feld, auf dem der Zauberspruch bzw.
- Schriftrolle angewendet wurde
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- eig. zuf. Feld := ein eigenes zufällig ausgewähltes Feld
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- ( Beide Def. gelten für alle denkbaren Deklinationen .... )
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- Bem. :
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- Einige Schriftrollen haben direkte Wirkung,d.h. sie wirken
- gleich beim Zaubern. In der Regel aber wirken Schrifrollen
- und Sprüche indirekt, d.h. über Ereignisse (die am Anfang
- einer Spielrunde auftreten). Wenn nichts anderes erwähnt
- wird ist die indirekte Wirkung der Schriftrolle aufgeführt.
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- Produktion steigern :
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- blessed : Bodenqualität + steigert Produktion auf
- dem Feld um Faktor 1.5
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- normal : Produktion steigern um 1.5
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- cursed : nicht möglich
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- Baumwachstum :
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- klappt nur auf : Savanne, Acker, Weideland und Steppe
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- blessed : Göttliche Hand + Bäume wachsen auf dem Feld und
- in der Umgebung
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- normal : 1 Baum wächst
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- cursed : Landverwandlung auf dem Feld + irgendwo wächst
- zufällig ein Baum ( eventuell )
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- Erdbeben :
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- Bemerkung : Erdbeben setzen sich in der Umgebung fort !
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- blessed : Erdbeben auf dem Feld (bis 5 mal) und in der Umgebung
- + eventuell Fluch des Teufels
- + eventuell Landverwandlung
- + eventuell Berg zerstören
- + mit 10% Wahrscheinlichkeit :
- Ein Amulett des Spielers wird zerstört,
- auf den das Erdbeben angewendet wurde !
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- normal : mit 10 % Wahrscheinlichkeit wie bei blessed
- sonst :
- 1 oder 2 Erdbeben auf dem Feld
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- cursed : Erdbeben und Fluch des Teufels auf eig. zuf. Feld
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- Vulkan :
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- Kann nur angewendet werden auf : Bergen und Vulkanen
- (es sei denn : eine Schriftrolle ist cursed )
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- blessed : Vulkan auf dem Feld und in der Umgebung
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- normal : Vulkan auf dem Feld
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- cursed : Vulkan auf eig. zuf. Bergfeld
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- Überschwemmung :
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- Kann nur angewendet werden auf : Wasser
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- Bem. : Überschwemmung setzt sich auf eigenen Flußfeldern
- fort ! Die geographische Lage der Flußfelder
- spielt dabei keine Rolle !
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- blessed : Überschwemmung auf dem Feld und in der Umgebung
- (Es können bis zu 10 Überschwemmungen auf
- einem Feld entstehen)
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- normal : 1 oder 2 Überschwemmungen auf dem Feld
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- cursed : Bis zu 3 Überschwemmungen auf einem
- eig. zuf. Flußfeld
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- Vergessen :
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- blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) und in der Umgebung
- wird das Anbauprodukt vergessen
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- normal : 1 oder 2 mal das Anbauprodukt vergessen auf dem
- Feld
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- cursed : 1 oder 2 mal das Anbauprodukt vergessen auf einem
- eig. zuf. Feld
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- Geister beschwören:
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- Bemerkung : Das Ereignis 'Geister beschwören' setzt sich
- auf den eigenen Feldern ungeachtet der
- geographischen Lage fort
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- blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) und in der Umgebung
- werden Geister beschworen
- Mit 10% Wahrscheinlichkeit wird das Ereignis
- 'Amulett zerstören' provoziert ! (Für den
- Spieler, dem das Feld gehört, auf dem die
- Schriftrolle angewendet wurde)
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- normal : 1 bis 2 mal Geister auf dem Feld
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- cursed : 1 bis 2 mal Geister auf einem eig. zuf. Feld
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- Bodenqualität :
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- Bemerkung : Direkte Wirkung :
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- blessed : Auf dem Feld werden zwei zufällig ausgewählte
- Sparten um eine Qualitätsstufe angehoben
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- normal : Auf dem Feld wird eine zufällig ausgewählte
- Sparte um eine Qualitätsstufe angehoben
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- blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) das Ereignis
- 'goldener Glanz',d.h., drei zuf. ausg. Sparten
- um 1 Qualitätstufe hoch und außerdem in der
- Umgebung einige goldene Glänze
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- normal : 2 Mal 'goldener Glanz'
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- cursed : 2 Mal 'schwarzer Schimmer' (invers zu 'goldener Glanz')
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- Erkunden :
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- Direkte Wirkung ... mehr wird nicht verraten ....
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- Göttliche Hand :
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- Bemerkung: Direkte Wirkung :
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- blessed: Auf dem Feld werden alle Sparten um eine
- Qualitätsstufen angehoben
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- normal : Auf dem Feld ein 'goldener Glanz'
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- cursed : Auf dem Feld ein 'schwarzen Schimmer'
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- blessed : bis zu 5 'göttliche Schimmer' auf dem Feld,
- einige 'göttliche Schimmer' in der Umgebung
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- normal : 1 bis 2 'göttliche Schimmer'
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- cursed : 1 bis 2 'Fluch des Teufel' (invers zu göttliche
- Hand)
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- Fluch des Teufels(FdT):
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- Bemerkung : Direkte Wirkung :
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- blessed : ein FdT + ein 'schwarzen Schimmer'
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- normal : ein 'schwarzen Schimmer'
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- cursed : eine 'göttliche Hand'
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- blessed : bis zu 2 FdT und mit 10% Wahrscheinlichkeit :
- Amulett zerstören
- normal : bis zu 2 FdT
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- cursed : bis zu 2 'göttliche Schimmer'
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- Landverwandlung:
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- geht nicht auf : benannten Feldern und Wasser,Lager
- magische Stätte,Schmiede
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- Klappt auf Bergen nur, wenn sie blessed ist !
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- blessed : mehrmals auf dem Feld und in der Umgebung
- eventuell Berg zerstören
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- normal : Ein Mal ändert sich die Landart
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- cursed : Eine eigene Wüste wird verändert ...
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- Zauberstäbe : Wenn sie klappen (zerfällt zu Staub ) : OK
- Wenn nicht , dann verursachen sie GARANTIERT
- etwas schlechtes ! (oder ?)
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- Getreidequalität, Erzqualität, Edelsteinqualität, Obstqualität,
- Viehqualität, Schmiedequalität, Magische Macht :
- (Diese Stäbe haben direkte Wirkung !)
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- Zu Staub zerfallen : Die entsprechende Sparte wird um
- eine Qualitätsstufe angehoben
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- explodieren : Auf fremden Feldern : nichts passiert
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- Eigene Felder : Die entsprechende Sparte
- wird um eine Qualitätsstufe
- erniedrigt.
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- Berg zerstören :
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- Staub : Falls er auf einen Berg angewendet wird , so wird das
- Ereignis 'Berg zerstören' provoziert.
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- explo : nichts
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- Tierbefall :
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- Staub : Ereignis : 'Tierbefall' wird provoziert (auf dem Feld)
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- explo : Tierbefall auf ein eig. zuf. Feld mit Tieren drauf !
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- Grippe:
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- Staub : Ereignis : 'Grippe' wird provoziert (auf dem Feld)
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- explo : 'Grippe' auf ein eig. zuf. Feld
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- Seuchen:
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- Staub : Ereignis : 'Seuche' (gelbes Fieber,schleichender
- Tod , ..... ) auf dem Feld
- explo : 'Seuche' auf ein zuf. eig. Feld
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- Naturkatastrophe:
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- Staub : Eine Naturkatastrophe wird ausgewählt und provoziert
- (auf dem Feld). Möglich sind : Erdbeben,
- Überschwemmungen, Unwetter , ....
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- explo : Eine Naturkatastrophe auf ein zuf. eig. Feld
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- Sprüche : Wenn sie klappen : OK
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- Wenn nicht : Es passiert gar nichts !
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- Die Wirkung von Sprüchen ist die Gleiche wie die von normalen
- Schriftrollen.
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- Ereignisse :
- Treten ab der fünften Runde auf. Was die einzelen Ereignisse bewirken,
- muß der Spieler selber rausfinden.
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- Gerüchte :
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- Schmieden brauchen Eisen
- Aus Mithril läßt sich in Schmieden Zaubersilber herstellen.
- Amulette der Macht werden aus Uran, Mithril, Zaubersilber,
- Dilithium und Platin hergestellt.
- Mit Zaubersilber können Zaubersprüche hergestellt werden.
- Kaviar kann nur auf besonderen Flussfeldern hergestellt werden.
- Blaue Wolken sollen eine positive Wirkung haben !
- Zauberer lieben Zauberbücher, hassen es aber wenn sie zerstört werden.
- Ein goldener Fluch des Teufels kann (mit etwas Glück) Amulette
- des Gegners zerstören.
- (hier können noch weitere Gerüchte zugefügt werden )
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- COPYRIGHT:
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- Das Urheberrecht liegt bei A.O.
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- Dieses Progamm kann kopiert und weitergegeben werden, wenn folgendes
- beachtet wird :
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- Die Nutzung des Programms zu privaten Zwecken (Spielen) ist erlaubt
- und erwünscht. Die gewerbliche Nutzung des Programmes oder Teilen
- des Programmes ist nicht erlaubt. Außerdem ist der Vertrieb in
- PD-Sammlungen nicht erlaubt, außer die Weitergabe des Programmes
- erfolgt OHNE JEGLICHE BEZAHLUNG.
-
- Kopien dieses Programms dürfen nur vollständig weitergegeben werden,
- d.h. es müssen folgende Dateien dabei sein :
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- Zardosia.Prg
- Score.Prg
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- im Ordner Dateien : Raster.Bau
- Bildneu0.Bau
- Finale.Bil
- Start.Bil
- klbild.bau
- high.dat
- Zardosia.txt
- Bedienun.txt
-
- (Achtung high.dat nicht löschen, ändern oder leeren,
- da es sonst am Ende des Spiels einen Absturz gibt!)
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- Änderungen am Programm oder an den Dateien sind nicht erlaubt.
- Aussnahme : Man kann eigene Entdeckungen über das Spiel in der
- Datei Zardosia.txt unter dem Punkt Gerüchte hinzufügen.
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- Für Datenverluste oder Schäden jeglicher Art, die durch dieses
- Programm, durch falsche Bedienung oder durch eventuelle Fehler
- im Programm verursacht werden, wird keine Haftung übernommen !
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- A.O.
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