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Text File  |  1992-11-07  |  17.4 KB  |  578 lines

  1.  
  2.  Zardosia - Was sie schon immer wissen wollten ....
  3.  --------
  4.  
  5.  
  6.  Programm    : Andre Osterloh
  7.  Design      : Harald Theuss, Andre Osterloh, Harro Wimmel
  8.  Startbild   : Andre Osterloh
  9.  Sound       : nicht vorhanden, wird aber gesucht...
  10.                Bem : Nicht digitalisiert, da daß zuviel Speicher zieht.
  11.                      Er sollte in GFA Basic leicht einzubinden sein.
  12.  
  13.  Testspiele, Anregungen, Aufregungen von und mit :
  14.  
  15.                   Thomas Wedemann, Dirk Hellfeuer
  16.  
  17.  
  18.  Pizzas, Einladungen und Zuwendungen bitte an :
  19.  
  20.                      Andre Osterloh
  21.                      Hasenweg 8
  22.                      2901 Wiefelstede
  23.  
  24.  
  25.  Zu diesem Text:
  26.  ---------------
  27.  
  28.  Ungedingt Bedienung.txt lesen! Dieser Text ist nur eine KURZEINLEITUNG,
  29.  die außerdem noch einige Tips und Hinweise zum Spiel gibt (beispielsweise
  30.  findet man am Ende dieses Textes Hinweise über die Wirkungsweise der
  31.  Zaubersprüche). Grundsätzliches zum Spiel findet man in BEDIENUNG.TXT.
  32.  
  33.  Inhalt :
  34.   Teil 1 : Das lustige Frage und Antwortspiel, für Schnelleinsteiger
  35.  
  36.   Teil 2 : Alles über's Zaubern
  37.  
  38.  
  39.  Und nun gehts los mit den TIPS,TRICKS und der guten Laune .......
  40.  
  41.  
  42.  Frage  :  Was ist das Ziel dieses Spieles ?
  43.  
  44.  Antwort:  Die Macht in Zardosia zu übernehmen !
  45.            ( Kleiner Tip : Amulette )
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  Frage  :  Wie kann man Landstücke kaufen ?
  50.  
  51.  Antwort:  Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein, damit
  52.            ein Landstück gekauft werden kann :
  53.  
  54.            a) Es muß Wasserzugang haben. D.h. : Von dem Feld,
  55.               welches man zu kaufen wünscht, muß es einen Weg
  56.               über eigene Felder geben, der zu einem Wasser-
  57.               feld führt. Dabei unterbrechen Berge diesen Weg.
  58.               ( diagonale Bewegungen sind nicht möglich ! )
  59.  
  60.            b) Es müssen genügend Zorkminds vorhanden sein.
  61.               ( der Landpreis wird in der unteren Menuezeile
  62.                 hinter den Buchstaben LP: angezeigt )
  63.               ( wenn ein Feld gekauft werden kann, erscheint auch
  64.                 der Text 'kaufen?' in der unteren Menuezeile )
  65.  
  66.  
  67.  Frage  :  Was muß gemacht werden, nachdem ein Landstück gekauft wurde ?
  68.  
  69.  Antwort:  Folgende drei Dinge :
  70.  
  71.            a) Ein Anbauprodukt wählen
  72.  
  73.            b) Maschinen kaufen
  74.  
  75.            c) Arbeiter einstellen
  76.  
  77.  
  78.  Frage  : Wie stellt man fest, was auf dem Feld angebaut werden kann ?
  79.  
  80.  Antwort: Falls genügend Zorkminds vorhanden sind, kann
  81.           das Feld 'Landuntersuchung' angeklickt werden.
  82.           Wird danach eine der Sparten (Getreide ,
  83.           Erze,...) angeklickt, ist zu sehen wie gut ein Produkt
  84.           angebaut werden kann.
  85.           Das gewünschte Produkt wird durch Anklicken des davorstehenden
  86.           Rechteckes angebaut.
  87.  
  88.           Ist nicht genügend Geld vorhanden, dann muß ein
  89.           Anbauprodukt ohne Landuntersuchung angebaut werden.
  90.           Klickt man nämlich ohne 'Landuntersuchung'
  91.           eine Sparte an, erscheinen die Produkte ohne ihre
  92.           Anbauqualität.
  93.           Das gewünschte Produkt wird wie oben ausgewählt.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.           Folgende Qualitätstufen gibt es :
  98.  
  99.           optimal
  100.           sehr gut
  101.           gut
  102.           normal
  103.           mäßig
  104.           schlecht
  105.           ungeeignet
  106.           unmöglich
  107.  
  108.  
  109.  Frage  : Wie ist das mit den Maschinen ?
  110.  
  111.  Antwort: Folgende Möglichkeiten sind vorhanden :
  112.  
  113.           a) keine Hilfsmittel
  114.  
  115.           b) einfache Ausrüstung (veraltet mit der Zeit)
  116.  
  117.           c) Maschinen           (veralten mit der Zeit)
  118.  
  119.           d) magische Maschinen  (bleiben immer neu)
  120.  
  121.           Auf einem Feld kann immer nur eine Maschinenart
  122.           eingestellt werden, d.h., alle eingestellten Arbeiter
  123.           arbeiten mit der eingestellten Maschinenart.
  124.  
  125.           Das bedeutet :
  126.           Stellt man zehn Arbeiter ein, so werden automatisch,
  127.           falls genug Geld vorhanden ist, zehn Maschinen des
  128.           eingestellten Maschinentyps gekauft.
  129.  
  130.  
  131.  Frage  : Wieviele Arbeiter sollten eingestellt werden ?
  132.  
  133.  Antwort: keine Hilfsmittel   (ca. 60)
  134.           einfache Ausrüstung (ca. 30)
  135.           Maschinen           (ca. 15)
  136.           mag.Maschinen       ( 3-?? )
  137.  
  138.  
  139.  Frage  : Wie gelangt man in andere Teile der Landkarte ?
  140.  
  141.  Antwort: Es gibt drei Möglichkeiten :
  142.  
  143.           a) Durch Benutztung der vier Pfeile zum Scrollen des Bildschirms.
  144.              (ganz rechts in der unteren Menuezeile)
  145.  
  146.           b) Durch Benutztung des 9er-Feld
  147.              (links neben den vier Pfeilen)
  148.  
  149.           c) Man holt sich durch Drücken der rechten Maustaste
  150.              eine Gesamtübersicht der Landkarte auf den Bildschirm
  151.              und klickt dort das gewünschte Feld an.
  152.              Durch nochmaliges Drücken der rechten Maustaste in der
  153.              Gesamtübersicht gelangt man auf den vorherigen Ausschnitt
  154.              des Spielplans zurück.
  155.  
  156.  
  157.  Frage  : Was macht 'Info' ?
  158.  
  159.  Antwort: 'Info' zeigt dem Spieler, wieviel Arbeiter und
  160.           welche Art von Maschinen auf dem Feld vorhanden
  161.           sind, auf dem sich der Mauszeiger befindet.
  162.           Durch Bewegen des Mauszeigers können alle Felder
  163.           abgefragt werden, über die man Informationen haben
  164.           möchte.
  165.  
  166.  
  167.  Frage  : Wie zum Geier komme ich ins Marktmenue ?
  168.  
  169.  Antwort: Auf den Text 'Weiter' in der unteren Menuezeile klicken.
  170.  
  171.  
  172.  Frage  : Was ist im Marktmenue zu tun ?
  173.  
  174.  Antwort: Im Marktmenue können die produzierten Waren verkauft werden !
  175.           (Näheres dazu in der Bedienungsanleitung)
  176.           Achtung :
  177.           Auf die Lagerkapazität achten ! (negative Zahlen sind schlecht !)
  178.  
  179.  
  180.  Frage  : Was ist mit Zauberern , Amuletten und so weiter ?
  181.  
  182.  Antwort: Das muß selbst herausgefunden werden !
  183.           Tip : Den Computer beobachten
  184.  
  185.  
  186.  Frage  : Wie setzt sich die Punktewertung zusammen ?
  187.  
  188.  Antwort: Folgendes gibt Punkte :
  189.  
  190.           a) Die Landstücke die man besitzt.
  191.              Folgende Reihenfolge existiert bei den
  192.              Landstücke (bzgl. Punkte) :
  193.  
  194.              Magische Stätten
  195.              Schmieden
  196.              Wüste
  197.              Vulkane
  198.              Berge
  199.              Plantagen
  200.              Acker
  201.              Steppe
  202.              Quellen
  203.              Weideland,Flußfelder
  204.              Savanne
  205.  
  206.  
  207.           b) Das Geld, das man besitzt ( in Form von Maschinen die ge-
  208.              kauft wurden und Produkten, die im Lager liegen )
  209.  
  210.  
  211.           c) Sonderpunkte gibt es für :
  212.  
  213.  
  214.              Felder mit Mithril
  215.              Zauberer
  216.              Kaviar
  217.              Felder mit optimalem Anbauprodukt
  218.  
  219.  
  220.  
  221.   Kurzinformationen Über die Magie :
  222.  
  223.     Schriftrollen : Klappen immer (und kleben nicht) ! Folgende drei
  224.                     Möglichkeiten gibt es :
  225.                     blessed (goldener Schein ) <==> sehr gut
  226.                     normal
  227.                     cursed  (schwarzer Schein) <==> oh ! oh !
  228.  
  229.  
  230.         Etwas genauer :
  231.  
  232.  
  233.         Einige Schreibeinsparungen:
  234.  
  235.          auf dem Feld   := das Feld, auf dem der Zauberspruch bzw.
  236.                            Schriftrolle  angewendet wurde
  237.  
  238.          eig. zuf. Feld := ein eigenes zufällig ausgewähltes Feld
  239.  
  240.          ( Beide Def. gelten für alle denkbaren Deklinationen .... )
  241.  
  242.         Bem. :
  243.  
  244.         Einige Schriftrollen haben direkte Wirkung,d.h. sie wirken
  245.         gleich beim Zaubern. In der Regel aber wirken Schrifrollen
  246.         und Sprüche indirekt, d.h. über Ereignisse (die am Anfang
  247.         einer Spielrunde auftreten). Wenn nichts anderes erwähnt
  248.         wird ist die indirekte Wirkung der Schriftrolle aufgeführt.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.         Produktion steigern :
  253.  
  254.            blessed :   Bodenqualität + steigert Produktion auf
  255.                        dem Feld um Faktor 1.5
  256.  
  257.            normal  :   Produktion steigern um 1.5
  258.  
  259.            cursed  :   nicht möglich
  260.  
  261.  
  262.  
  263.         Baumwachstum :
  264.  
  265.            klappt nur auf : Savanne, Acker, Weideland und Steppe
  266.  
  267.            blessed :   Göttliche Hand + Bäume wachsen auf dem Feld und
  268.                        in der Umgebung
  269.  
  270.            normal  :   1 Baum wächst
  271.  
  272.            cursed  :   Landverwandlung auf dem Feld + irgendwo wächst
  273.                        zufällig ein Baum ( eventuell )
  274.  
  275.  
  276.  
  277.         Erdbeben :
  278.  
  279.            Bemerkung : Erdbeben setzen sich in der Umgebung fort !
  280.  
  281.            blessed :   Erdbeben auf dem Feld (bis 5 mal) und in der Umgebung
  282.                        + eventuell Fluch des Teufels
  283.                        + eventuell Landverwandlung
  284.                        + eventuell Berg zerstören
  285.                        + mit 10% Wahrscheinlichkeit :
  286.                            Ein Amulett des Spielers wird zerstört,
  287.                            auf den das Erdbeben angewendet wurde !
  288.  
  289.            normal  :   mit 10 % Wahrscheinlichkeit wie bei blessed
  290.                        sonst :
  291.                        1 oder 2 Erdbeben auf dem Feld
  292.  
  293.            cursed  :   Erdbeben und Fluch des Teufels auf eig. zuf. Feld
  294.  
  295.  
  296.  
  297.         Vulkan :
  298.  
  299.             Kann nur angewendet werden auf : Bergen und Vulkanen
  300.               (es sei denn : eine Schriftrolle ist cursed )
  301.  
  302.             blessed : Vulkan auf dem Feld und in der Umgebung
  303.  
  304.             normal  : Vulkan auf dem Feld
  305.  
  306.             cursed  : Vulkan auf eig. zuf. Bergfeld
  307.  
  308.  
  309.         Überschwemmung :
  310.  
  311.             Kann nur angewendet werden auf : Wasser
  312.  
  313.             Bem. : Überschwemmung setzt sich auf eigenen Flußfeldern
  314.                    fort ! Die geographische Lage der Flußfelder
  315.                    spielt dabei keine Rolle !
  316.  
  317.             blessed : Überschwemmung auf dem Feld und in der Umgebung
  318.                       (Es können bis zu 10 Überschwemmungen auf
  319.                        einem Feld entstehen)
  320.  
  321.             normal  : 1 oder 2 Überschwemmungen auf dem Feld
  322.  
  323.             cursed  : Bis zu 3 Überschwemmungen auf einem
  324.                       eig. zuf. Flußfeld
  325.  
  326.  
  327.         Vergessen :
  328.  
  329.             blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) und in der Umgebung
  330.                       wird das Anbauprodukt vergessen
  331.  
  332.             normal  : 1 oder 2 mal das Anbauprodukt vergessen auf dem
  333.                       Feld
  334.  
  335.             cursed  : 1 oder 2 mal das Anbauprodukt vergessen auf einem
  336.                       eig. zuf. Feld
  337.  
  338.  
  339.  
  340.         Geister beschwören:
  341.  
  342.             Bemerkung : Das Ereignis 'Geister beschwören' setzt sich
  343.                         auf den eigenen Feldern ungeachtet der
  344.                         geographischen Lage fort
  345.  
  346.             blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) und in der Umgebung
  347.                       werden Geister beschworen
  348.                       Mit 10% Wahrscheinlichkeit wird das Ereignis
  349.                       'Amulett zerstören' provoziert ! (Für den
  350.                       Spieler, dem das Feld gehört, auf dem die
  351.                       Schriftrolle angewendet wurde)
  352.  
  353.             normal  : 1 bis 2 mal Geister auf dem Feld
  354.  
  355.             cursed  : 1 bis 2 mal Geister auf einem eig. zuf. Feld
  356.  
  357.  
  358.  
  359.         Bodenqualität :
  360.  
  361.             Bemerkung :  Direkte Wirkung :
  362.  
  363.                   blessed : Auf dem Feld werden zwei zufällig ausgewählte
  364.                             Sparten um eine Qualitätsstufe angehoben
  365.  
  366.                   normal  : Auf dem Feld wird eine zufällig ausgewählte
  367.                             Sparte um eine Qualitätsstufe angehoben
  368.  
  369.  
  370.              blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) das Ereignis
  371.                        'goldener Glanz',d.h., drei zuf. ausg. Sparten
  372.                        um 1 Qualitätstufe hoch und außerdem in der
  373.                        Umgebung einige goldene Glänze
  374.  
  375.              normal  : 2 Mal 'goldener Glanz'
  376.  
  377.              cursed  : 2 Mal 'schwarzer Schimmer' (invers zu 'goldener Glanz')
  378.  
  379.  
  380.  
  381.         Erkunden :
  382.  
  383.              Direkte Wirkung ... mehr wird nicht verraten ....
  384.  
  385.  
  386.  
  387.         Göttliche Hand :
  388.  
  389.             Bemerkung: Direkte Wirkung :
  390.  
  391.                  blessed: Auf dem Feld werden alle Sparten um eine
  392.                           Qualitätsstufen angehoben
  393.  
  394.                  normal : Auf dem Feld ein 'goldener Glanz'
  395.  
  396.                  cursed : Auf dem Feld ein 'schwarzen Schimmer'
  397.  
  398.             blessed : bis zu 5 'göttliche Schimmer' auf dem Feld,
  399.                       einige 'göttliche Schimmer' in der Umgebung
  400.  
  401.             normal  : 1 bis 2 'göttliche Schimmer'
  402.  
  403.             cursed  : 1 bis 2 'Fluch des Teufel' (invers zu göttliche
  404.                       Hand)
  405.  
  406.  
  407.  
  408.         Fluch des Teufels(FdT):
  409.  
  410.             Bemerkung : Direkte Wirkung :
  411.  
  412.                  blessed : ein FdT + ein 'schwarzen Schimmer'
  413.  
  414.                  normal  : ein 'schwarzen Schimmer'
  415.  
  416.                  cursed  : eine 'göttliche Hand'
  417.  
  418.              blessed : bis zu 2 FdT und mit 10% Wahrscheinlichkeit :
  419.                        Amulett zerstören
  420.              normal  : bis zu 2 FdT
  421.  
  422.              cursed  : bis zu 2 'göttliche Schimmer'
  423.  
  424.  
  425.  
  426.         Landverwandlung:
  427.  
  428.              geht nicht auf : benannten Feldern und Wasser,Lager
  429.                               magische Stätte,Schmiede
  430.  
  431.              Klappt auf Bergen nur, wenn sie blessed ist  !
  432.  
  433.              blessed : mehrmals auf dem Feld und in der Umgebung
  434.                        eventuell Berg zerstören
  435.  
  436.              normal  : Ein Mal ändert sich die Landart
  437.  
  438.              cursed  : Eine eigene Wüste wird verändert ...
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.     Zauberstäbe   : Wenn sie klappen (zerfällt zu Staub ) : OK
  445.                     Wenn nicht , dann verursachen sie GARANTIERT
  446.                     etwas schlechtes ! (oder ?)
  447.  
  448.       Getreidequalität, Erzqualität, Edelsteinqualität, Obstqualität,
  449.       Viehqualität, Schmiedequalität, Magische Macht :
  450.        (Diese Stäbe haben direkte Wirkung !)
  451.  
  452.        Zu Staub zerfallen : Die entsprechende Sparte wird um
  453.                             eine Qualitätsstufe angehoben
  454.  
  455.        explodieren        : Auf fremden Feldern : nichts passiert
  456.  
  457.                             Eigene Felder       : Die entsprechende Sparte
  458.                                                   wird um eine Qualitätsstufe
  459.                                                   erniedrigt.
  460.  
  461.  
  462.       Berg zerstören :
  463.  
  464.        Staub : Falls er auf einen Berg angewendet wird , so wird das
  465.                Ereignis 'Berg zerstören' provoziert.
  466.  
  467.        explo : nichts
  468.  
  469.  
  470.  
  471.       Tierbefall :
  472.  
  473.        Staub : Ereignis : 'Tierbefall' wird provoziert (auf dem Feld)
  474.  
  475.        explo : Tierbefall auf ein eig. zuf. Feld mit Tieren drauf !
  476.  
  477.  
  478.  
  479.       Grippe:
  480.  
  481.        Staub : Ereignis : 'Grippe' wird provoziert (auf dem Feld)
  482.  
  483.        explo : 'Grippe' auf ein eig. zuf. Feld
  484.  
  485.  
  486.  
  487.       Seuchen:
  488.  
  489.        Staub : Ereignis : 'Seuche' (gelbes Fieber,schleichender
  490.                Tod , ..... ) auf dem Feld
  491.        explo : 'Seuche' auf ein zuf. eig. Feld
  492.  
  493.  
  494.  
  495.       Naturkatastrophe:
  496.  
  497.        Staub : Eine Naturkatastrophe wird ausgewählt und provoziert
  498.                (auf dem Feld). Möglich sind : Erdbeben,
  499.                Überschwemmungen, Unwetter , ....
  500.  
  501.        explo : Eine Naturkatastrophe auf ein zuf. eig. Feld
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.     Sprüche       : Wenn sie klappen  : OK
  509.  
  510.                     Wenn nicht        : Es passiert gar nichts !
  511.  
  512.      Die Wirkung von Sprüchen ist die Gleiche wie die von normalen
  513.      Schriftrollen.
  514.  
  515.  
  516.  
  517.   Ereignisse :
  518.     Treten ab der fünften Runde auf. Was die einzelen Ereignisse bewirken,
  519.     muß der Spieler selber rausfinden.
  520.  
  521.  
  522.   Gerüchte :
  523.  
  524.     Schmieden brauchen Eisen
  525.     Aus Mithril läßt sich in Schmieden Zaubersilber herstellen.
  526.     Amulette der Macht werden aus Uran, Mithril, Zaubersilber,
  527.     Dilithium und Platin hergestellt.
  528.     Mit Zaubersilber können Zaubersprüche hergestellt werden.
  529.     Kaviar kann nur auf besonderen Flussfeldern hergestellt werden.
  530.     Blaue Wolken sollen eine positive Wirkung haben !
  531.     Zauberer lieben Zauberbücher, hassen es aber wenn sie zerstört werden.
  532.     Ein goldener Fluch des Teufels kann (mit etwas Glück) Amulette
  533.     des Gegners zerstören.
  534.     (hier können noch weitere Gerüchte zugefügt werden )
  535.  
  536.  
  537.    COPYRIGHT:
  538.  
  539.        Das Urheberrecht liegt bei A.O.
  540.  
  541.        Dieses Progamm kann kopiert und weitergegeben werden, wenn folgendes
  542.        beachtet wird :
  543.  
  544.        Die Nutzung des Programms zu privaten Zwecken (Spielen) ist erlaubt
  545.        und erwünscht. Die gewerbliche Nutzung des Programmes oder Teilen
  546.        des Programmes ist nicht erlaubt. Außerdem ist der Vertrieb in
  547.        PD-Sammlungen nicht erlaubt, außer die Weitergabe des Programmes
  548.        erfolgt OHNE JEGLICHE BEZAHLUNG.
  549.  
  550.        Kopien dieses Programms dürfen nur vollständig weitergegeben werden,
  551.        d.h. es müssen folgende Dateien dabei sein :
  552.  
  553.                             Zardosia.Prg
  554.                             Score.Prg
  555.  
  556.        im Ordner Dateien :  Raster.Bau
  557.                             Bildneu0.Bau
  558.                             Finale.Bil
  559.                             Start.Bil
  560.                             klbild.bau
  561.                             high.dat
  562.                             Zardosia.txt
  563.                             Bedienun.txt
  564.  
  565.                            (Achtung high.dat nicht löschen, ändern oder leeren,
  566.                             da es sonst am Ende des Spiels einen Absturz gibt!)
  567.  
  568.        Änderungen am Programm oder an den Dateien sind nicht erlaubt.
  569.        Aussnahme : Man kann eigene Entdeckungen über das Spiel in der
  570.        Datei Zardosia.txt unter dem Punkt Gerüchte hinzufügen.
  571.  
  572.  
  573.        Für Datenverluste oder Schäden jeglicher Art, die durch dieses
  574.        Programm,  durch falsche Bedienung oder durch eventuelle Fehler
  575.        im Programm verursacht werden, wird keine Haftung übernommen !
  576.  
  577.  A.O.
  578.